EN / TR
[05] MANİFESTO

NEDEN
TASARLIYORUZ

Bina inşa etmiyoruz.
Şehrin bağışıklık sistemini inşa ediyoruz.

Keşfetmek için kaydırın
01

Metabolik Şehircilik Çağı

"Statik Mimarlık" çağından çıkıp Metabolik Şehircilik çağına giriyoruz.

Şehirler Organizmadır

Akışları, nabızları ve ateşleri vardır. Trafik dolaşımdır. Veri sinir sistemidir. Enerji metabolizmadır.

→ Kentsel Sistemler Laboratuvarı

Mimarlık Biyolojidir

Binalar daha büyük bir dokunun içindeki hücrelerdir. Cepheler nefes alır. Yapılar uyum sağlar. Mekanlar sakinleriyle birlikte evrilir.

→ Adaptif Tasarım

Tasarım Davranıştır

"Görünüş" için değil "yaşam" için tasarlıyoruz. İnsanlar nasıl hareket eder? Nerede toplanırlar? Hangi modeller ortaya çıkar?

→ Davranışsal Araştırma
CITY Energy Water People Data Birbiriyle bağlantılı akışlara sahip metabolik bir sistem olarak şehir
02

Çok Ölçekli Yolculuk

Mobilyadan şehre. Özelden sonsuza. Tasarımı, her ölçeğin bir sonrakini etkilediği fraktal bir süreklilik olarak ele alıyoruz. Bu sadece bir boyut meselesi değil; etkileşime girmeyi seçtiğimiz gerçekliğin çözünürlüğü ve bu seçimin tüm sistem boyunca nasıl dalgalandığı ile ilgilidir.

CELL ORGAN TISSUE METABOLISM CONNECTIVE BIOSPHERE 1:5000 1:50

Fraktal süreklilik: özelden sonsuza

01 1:5 OBJE ÖLÇEĞİ

MOBİLYA

NesneMalzemeDetay

Bu çözünürlükte mimarlık saf zanaata dönüşür. Her milimetre önemlidir, her tolerans hissedilir. Detay süsleme değil—kuvvetlerin görünür hale geldiği yerdir.

FELSEFE

Eklem, tüm süslemenin kökenidir. Her sandalye minyatür bir binadır ve her bina büyütülmüş bir detaydır.

MOBİLYA - Bu çözünürlükte mimarlık saf zanaata dönüşür. Her milimetre önemlidir, her tolerans hissedilir. Detay süsleme değil—kuvvetlerin görünür hale geldiği yerdir.
02 1:20 İÇ MEKAN

ODA

DüzenProksemikAkış

Sosyal etkileşimin ilk kabı. Kapalı bir sistem içinde mahremiyet ve kamusallığın görünmez sınırlarını tanımlamak için Edward Hall'un proksemiklerini uyguluyoruz.

TEORİ

Mekan davranışı şekillendirir. Sadece duvarları değil, içlerindeki etkileşim olasılığını tasarlıyoruz.

SpaceCraft Uygulaması →
ODA - Sosyal etkileşimin ilk kabı. Kapalı bir sistem içinde mahremiyet ve kamusallığın görünmez sınırlarını tanımlamak için Edward Hall'un proksemiklerini uyguluyoruz.
03 1:50 KONUT BİRİMİ

DAİRE

BirimEvcilEşik

Konut, tam bir evcil ekosistemdir. Özel benlik ile kolektif aile arasındaki hassas dengeyi optimize etmek için tipolojileri analiz ediyoruz.

FELSEFE

Birim "küçük bir şehirdir." Her oda bütüne, bir hücrenin organizmaya bağlandığı gibi bağlanır.

DAİRE - Konut, tam bir evcil ekosistemdir. Özel benlik ile kolektif aile arasındaki hassas dengeyi optimize etmek için tipolojileri analiz ediyoruz.
04 1:100 BİNA ÖLÇEĞİ

BİNA

YapıKabukSistem

Bireysel birimler dikey bir topluluk oluşturmak için istiflenir. Bu ölçekte sistemlerle ilgileniyoruz: yapısal yükler, HVAC ağları ve sirkülasyon yolları.

TEORİ

Bina çevresel bir filtredir. Yatırım getirisi enerji, konfor ve sosyal sermaye ile ölçülür.

FraktalMCP →
BİNA - Bireysel birimler dikey bir topluluk oluşturmak için istiflenir. Bu ölçekte sistemlerle ilgileniyoruz: yapısal yükler, HVAC ağları ve sirkülasyon yolları.
05 1:500 KENTSEL BLOK

KOMPLEKS

SahaÇoklu AjanDoku

Mimarlık bölge haline gelir. Birden fazla yapı ortak zemini müzakere eder. Ortaya çıkan kalabalık davranışlarını tahmin etmek için ajan tabanlı simülasyonlar kullanıyoruz.

FELSEFE

Bütün, parçaların toplamını aşar. Heterojen elementlerin montajı yeni bir kentsel doku yaratır.

KOMPLEKS - Mimarlık bölge haline gelir. Birden fazla yapı ortak zemini müzakere eder. Ortaya çıkan kalabalık davranışlarını tahmin etmek için ajan tabanlı simülasyonlar kullanıyoruz.
06 1:1000 BÖLGE ÖLÇEĞİ

BÖLGE

ToplulukRizom

Mimarlık sosyoloji haline gelir. Sokak ağları ve kamusal alanlar topluluğun görünmez sınırlarını tanımlar. Bağlantısallığı tasarlamak için bu akışları haritalandırıyoruz.

TEORİ

Kentsel doku statik bir düzen değil, sosyal müzakerenin donmuş bir anıdır.

BÖLGE - Mimarlık sosyoloji haline gelir. Sokak ağları ve kamusal alanlar topluluğun görünmez sınırlarını tanımlar. Bağlantısallığı tasarlamak için bu akışları haritalandırıyoruz.

Hepsi Nasıl Bağlanıyor

Araştırma 1
Projeler 2
Araçlar 3
03

Hesaplamalı Kökler

Çalışmalarımız belirli bir entelektüel soy içinde konumlanmıştır—sibernetik teoriden mimari deneylere kadar.

Gordon Pask Cedric Price Archigram Zaha Hadid AADRL Fraktal

Form & Hesaplama

Frei Otto
FIG. 02 Form Bulma

Frei Otto

Form Bulma

Münih Olimpiyat Stadyumu'nun germe çatısı. Minimal yüzeyleri bulan sabun filmi deneyleri. Otto, doğanın formu stilistik tercihlerle değil fiziksel kısıtlamalarla optimize ettiğini kanıtladı.

David Rutten
FIG. 06 Grasshopper Yaratıcısı

David Rutten

Grasshopper Yaratıcısı

Grasshopper'dan önce parametrik tasarım programlama uzmanlığı gerektiriyordu. Rutten, mimarların kod yazmadan algoritmik düşünmelerini sağlayan görsel bir arayüz yarattı. Bir tasarım demokrasisi devrimi.

Deneysel Mimarlık

Peter Eisenman
FIG. 02 Süreç & Diyagram

Peter Eisenman

Süreç & Diyagram

Ev I'den XI'e: sistematik biçimsel deneylerin on yılı. Her proje mantıksal sonucuna itilen bir kuralı araştırdı. Eisenman mimarlığın bir araştırma biçimi olabileceğini gösterdi.

Daniel Libeskind
FIG. 09 Anlatısal Geometri

Daniel Libeskind

Anlatısal Geometri

Geometri yoluyla hikaye anlatımı olarak mimarlık. Berlin Yahudi Müzesi—boşluklar, açılar, kırılmalar—mekansal deneyimin işlevin ötesinde anlam taşıyabileceğini gösterir.

John Hejduk
FIG. 09 Şiirsel Titizlik

John Hejduk

Şiirsel Titizlik

Maskeler, duvar evler, indirgeme disiplini. Hejduk'un çizimleri kavramsal özüne damıtılmış mimarlıktır—saf mekansal şiir.

Kentsel Metabolizma

Kenzo Tange
FIG. 07 Metabolist Hareket

Kenzo Tange

Metabolist Hareket

1960 Tokyo Körfezi Planı: ağaç dalları olarak altyapı, hücreler olarak mahalleler, organizma olarak şehir. Metabolistler kentsel planlamanın mekanik değil biyolojik mantığı izlemesi gerektiğini önerdi.

Rem Koolhaas
FIG. 05 S,M,L,XL

Rem Koolhaas

S,M,L,XL

OMA'nın çok ölçekli pratiği mobilyadan imar planlarına uzanır. S,M,L,XL çapraz ölçekli düşünmeyi kodladı: Small, Medium, Large, Extra-Large her ölçeğin diğerlerini bilgilendirdiği sürekli bir tasarım spektrumu olarak.

Jan Gehl
FIG. 02 İnsan Ölçekli Şehircilik

Jan Gehl

İnsan Ölçekli Şehircilik

"İnsanlar için Şehirler." Gehl'in yaya çalışmaları, kamusal alan araştırmaları ve yürünebilir şehircilik savunuculuğu kentsel kaliteyi ölçme şeklimizi değiştirdi.

Felsefe & Sistem Teorisi

Deleuze & Guattari
FIG. 09 Bin Yayla

Deleuze & Guattari

Bin Yayla

"Kıvrım" mekanı sürekli dönüşüm olarak yeniden hayal etti. "Bin Yayla" bize Rizomu (her yöne büyüyen hiyerarşik olmayan ağlar) ve Organsız Bedeni (organizasyon yapı dayatmadan önce saf potansiyellik alanı) verdi.

Gregory Bateson
FIG. 08 Zihin & Doğa

Gregory Bateson

Zihin & Doğa

Sibernetik epistemoloji: bağlayan desen. Bateson zihni beyin olarak değil, organizma ve çevre arasındaki ilişki olarak gördü. Fikirlerin ekolojisi.

04

Yaklaşımımız

Fraktal, hesaplamalı hassasiyet ve mimari sezginin kesişim noktasında var olur.

Veri ve tasarım arasında seçim yapmıyoruz—onları sentezliyoruz. Her proje araştırmayla başlar: çevresel simülasyonlar, davranışsal modelleme, parametrik keşif. Bu bilgi temelinden, form keyfi bir jest olarak değil, optimize edilmiş bir yanıt olarak ortaya çıkar.

01 Problem alanını anlamak için veri toplayarak ve emsalleri analiz ederek derin Araştırma ile başlıyoruz.

02 Daha sonra geometrini bilgilendirmek için CFD ve güneş analizi kullanarak çevresel güçleri Simüle ediyoruz.

03 Algoritmalar birden fazla hedef için Optimize etmemize yardımcı olur, en uygun çözümü bulmak için binlerce varyasyonu evrimleştirir.

04 Son olarak, tasarımı hassas dokümantasyon ve fabrikasyona hazır veri ile Somutlaştırıyoruz.

ARAŞTIRMA SİMÜLASYON OPTİMİZASYON MANİFESTO YİNELEME Sürekli geri bildirim döngüsü: yinelemeli tasarım metodolojimiz

Teorik Çıkarımlar

Nesne yapımından sistem tasarımına geçiş, mimarın eylemliliğini temelden değiştirir. Artık statik formların yazarı değiliz; yapılı çevrenin genetik kodunun yazarlarıyız.

Öngörücü Zeka

Gelecekteki adaptasyonları tahmin eden tasarımlar.

Malzeme Verimliliği

Minimum kaynak tüketimi için optimize edilmiş geometri.

Sosyal Rezonans

İnsan davranış kalıplarına ayarlanmış mekanlar.

DATA THEORY SIMULATION ANALYSIS

FIG 04.2: COMPUTATIONAL SYNTHESIS MODEL

05

Temel İlkeler

Hesaplamalı Titizlik

Her tasarım kararı veri ile desteklenir. Simülasyon ile bilgilendirilmiş sezgi.

Çapraz Ölçekli Düşünme

Mobilyadan şehre. Malzemeden ekosisteme. Ölçek bir spektrumdur.

Adaptif Sistemler

Öğrenen binalar. Yanıt veren mekanlar. Evrilen mimarlık.

Açık Bilgi

Araştırma, araçlar ve metodolojileri paylaşmak. Alanı birlikte büyütmek.

06

Neden Şimdi?

Urban DNA Visualization
Urban DNA Visualization

Eski paradigmalar başarısız oluyor. Yeni bir yaklaşım isteğe bağlı değil—bu bir hayatta kalma meselesi.

Konut Krizi

Küresel konut açığının 2025 yılına kadar 1.6 milyar insanı etkilemesi bekleniyor. Artan maliyetler ve imar verimsizlikleri sosyal sözleşmeyi bozdu. Sübvansiyonla değil, tasarımla erişilebilir olan yeni bir yoğunluk modeline ihtiyacımız var.

İklim Altyapısı

Şehirlerimiz artık var olmayan bir iklim için inşa edildi. Isı adaları, ani seller ve enerji dalgalanmaları artık yeni normal. Dayanıklılık, statik bir bariyer olarak değil, canlı bir tampon gibi hareket eden altyapı gerektirir.

Hareketlilik Çöküşü

Otomobil odaklı şehir matematiksel sınırına ulaştı. Trafik sıkışıklığı toplulukları koparırken milyarlarca dollara mal oluyor. Hızın yerini yakınlığın aldığı çok modlu, merkezi olmayan ağlara doğru ilerliyoruz.

Fraktal Yanıtı

Metabolik Şehircilik: Şehri bir makine olarak değil, bir organizma olarak ele alıyoruz. Bu karmaşık etkileşimleri modellemek için veriyi kullanarak, sadece barındıran değil, iyileştiren müdahaleler tasarlıyoruz.

ESKİ

Konsept → Form → İnşa

YENİ

Soru → Simüle → Optimize → Form

"Teknoloji cevaptır. Peki soru neydi?"
— Cedric Price
"Sokak, şehrin yaşam nehridir."
— William H. Whyte
"Sadelik amaç değildir. İyi bir fikrin yan ürünüdür."
— Paul Rand

Araştırmaya Katılın

Hesaplamalı tasarım araştırmasında işbirliği yapmak ister misiniz?
Her zaman ortaklar, müşteriler ve kaşifler arıyoruz.